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“메타버스”는 삶의 모든 측면에 영향을 미칠 수 있는 무한한 가능성의 세계로 대중의 상상을 사로잡았습니다. 완전히 몰입할 수 있는 가상 환경의 유용성에 대한 논의는 처음에는 2021년 Facebook이 “Meta”로 브랜드를 변경하기 전까지 소수의 기술 및 Sci-Fi 서클로 제한되었습니다. 메타버스의 개념은 그 이후로 많은 주목을 받았으며, 연구자들은 이제 과학 및 건강 연구를 개선하기 위해 가상 환경을 사용할 수 있는 방법을 탐색하기 시작했습니다.
비전염성 질병을 더 잘 관리하는 데 도움이 될 수 있는 메타버스의 주요 기회와 불확실성은 무엇입니까? 이것은 최근에 저널에 발표된 논문의 주제입니다. 의료 인터넷 연구 저널, 와세다 대학 스포츠 과학부 겸임 연구원이기도 한 일본 과학 기술 고등 연구소 (JAIST) 지식 과학부 부교수 Javad Koohsari가 JAIST의 Yukari Nagai 교수와 함께 저술했습니다. Tohoku University의 Tomoki Nakaya 교수; Bunka Gakuen University의 Akitomo Yasunaga 교수; 캘거리 대학의 Gavin R. McCormack 부교수; College of Saskatchewan의 Daniel Fuller 부교수; 와세다 대학의 오카 고이치로 교수. 팀은 메타버스가 비전염성 질병을 대상으로 하는 대규모 건강 개입에 잠재적으로 사용될 수 있는 세 가지 방법을 나열합니다.
당뇨병, 심장병, 뇌졸중, 만성 호흡기 질환, 암 및 정신 질환과 같은 비전염성 질병은 “건축 환경”, 즉 우리가 끊임없이 상호 작용하는 인간이 만든 환경의 영향을 크게 받습니다. 건축 환경은 오염과 같은 심각한 영향을 통해 직접적으로 건강에 영향을 미치거나 신체 활동, 좌식 행동, 식습관 및 수면에 영향을 미침으로써 간접적으로 영향을 미칠 수 있습니다. 따라서 건축 환경을 수정하는 보건 중재를 사용하여 비전염성 질병의 건강 부담을 줄일 수 있습니다.
이것은 메타버스가 도움이 될 수 있는 곳입니다. 메타버스 내의 가상 환경에서 수행된 실험은 대규모 개입이 구현되기 전에 효과를 조사하여 시간과 비용을 절약하는 데 사용할 수 있습니다. “메타버스 내에서 연구 참가자는 고밀도 및 저밀도, 고밀도 및 저밀도, 다양한 수준의 자연 또는 도시 환경과 같은 다양한 건축 환경 노출을 경험하도록 무작위 배정될 수 있습니다.”라고 이 논문의 주저자인 Koohsari 교수는 설명합니다. 그는 2021년 모든 과학 분야에서 전 세계적으로 가장 영향력 있는 연구자 중 상위 2percent에 속합니다. 그는 또한 “이 기사는 특히 공중 보건, 도시 설계, 역학, 의학 및 환경 과학 분야의 전문가, 특히 연구 및 개입 목적으로 메타버스를 사용하는 것을 고려하고 있습니다.”
둘째, 이 기사는 메타버스 자체를 사용하여 건강 개입을 구현하는 데 사용할 수 있다고 설명합니다. 예를 들어, 메타버스는 사람들이 현실 세계에서 이러한 환경에 거의 또는 전혀 접근할 수 없는 경우에도 자연적인 “녹색” 환경에 대한 노출을 제공할 수 있습니다. 이러한 방식으로 메타버스는 혼잡하고 스트레스를 유발하는 환경과 관련된 부정적인 정신 건강 영향을 줄일 수 있습니다.
메타버스 내의 가상 생활 공간과 사무실은 끝없이 사용자 지정할 수 있습니다. 또한 버튼 클릭만으로 메타버스 내의 환경에 대한 변경 사항을 구현할 수 있습니다. 따라서 세 번째로 메타버스는 새로운 사무실과 건축 환경 설계를 실시간으로 테스트할 수 있는 가상 공간을 제공할 수도 있습니다. Koohsari 교수는 “메타버스는 이러한 개입이 물리적 세계에서 구현되기 전에 이해 관계자가 건축 환경에 대해 제안된 변경 사항을 경험, 건축 및 공동으로 수정할 수 있도록 할 수 있습니다.”라고 덧붙였습니다.
메타버스가 건축 환경을 수정하여 공중 보건 개입을 변형할 수 있는 몇 가지 방법을 나열하지만 이 기사에서는 실제 세계를 시뮬레이션하는 데 있어 메타버스의 주요 제한 사항에 주목합니다. 특히 메타버스의 현재 상태는 이제 많은 인간 행동 또는 구축된 환경과의 상호 작용을 테스트할 수 있습니다. 또한 경제적으로 낮은 계층의 사람들은 가상 현실 기술에 대한 접근이 제한적이기 때문에 메타버스의 인구는 대표성이 없을 수 있습니다.
이 기사는 또한 메타버스가 인구 건강에 부정적인 영향을 미칠 수 있는 방법을 탐구합니다. 예를 들어, 가상 환경에 과도하게 몰입하면 사회적 고립, 반사회적 행동, 신체 활동 부족 또는 스크린 시간 증가와 관련된 건강에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다. 마지막으로 이 기사는 인공 지능에 대한 과도한 의존이 가상 세계에서 현실 세계의 편견과 사회적 불평등의 복제로 이어질 수 있다고 지적합니다. 결론적으로 Koohsari 교수는 “메타버스가 다양한 과학 분야, 그리고 우리의 경우에는 공중 보건에 제공할 수 있는 전망과 도전에 직면하는 것이 나중보다 더 빨리 최선입니다.”라고 말했습니다.
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